众所周知,Android给每个APP分配的内存是有一定限制的,所以,如果处理不妥善,就会出现OOM.

什么是OOM?

由百度得知 OOM(out of memory)即内存泄露。一个程序中,已经不需要使用某个对象,但是因为仍然有引用指向它垃圾回收器就无法回收它,当该对象占用的内存无法被回收时,就容易造成内存泄露。

Android的一个应用程序的内存泄露对别的应用程序影响不大,因为为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。如果程序内存溢出,Android系统只会kill掉该进程,而不会影响其他进程的使用(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。

什么情况下出现OOM?

1.资源对象没关闭造成的内存泄露,try catch finally中将资源回收放到finally语句可以有效避免OOM。资源性对象比如:

1-1,Cursor

1-2,调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver()

1-3,未关闭InputStream/OutputStream

1-4,Bitmap使用后未调用recycle()

2.作用域不一样,导致对象不能被垃圾回收器回收,比如:

2-1,非静态内部类会隐式地持有外部类的引用,

2-2,Context泄露

概括一下,避免Context相关的内存泄露,记住以下事情:

1、 不要保留对Context-Activity长时间的引用(对Activity的引用的时候,必须确保拥有和Activity一样的生命周期)

2、尝试使用Context-Application来替代Context-Activity 3、如果你不想控制内部类的生命周期,应避免在Activity中使用非静态的内部类,而应该使用静态的内部类,并在其中创建一个对Activity的弱引用。这种情况的解决办法是使用一个静态的内部类,其中拥有对外部类的WeakReference。

2-3,Thread 引用其他对象也容易出现对象泄露。

2-4,onReceive方法里执行了太多的操作

3.内存压力过大 3-1,图片资源加载过多,超过内存使用空间,例如Bitmap 的使用 3-2,重复创建view,listview应该使用convertview和viewholder

那么怎么去避免呢?

1.使用缓存技术,比如LruCache、DiskLruCache、对象重复并且频繁调用可以考虑对象池

2.对于引用生命周期不一样的对象,可以用软引用或弱引用SoftReferner WeakReferner

3.对于资源对象 使用finally 强制关闭

4.内存压力过大就要统一的管理内存